惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

1亿等于多少万

1亿等于多少万 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 1亿等于多少万

评论

5+2=