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义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大(dà)作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之(zhī)前,其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流(liú)程的(de)体(tǐ)验极(jí)佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官(guān)方(fāng)给予了(le)极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的(de)模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变的(de)味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完(wán)美诠释了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还(hái)加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享(xiǎng)本(běn)作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定(d义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思ìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外(wài),游戏(xì)中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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