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三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿

三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一个机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的(de)现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在(zài三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿)战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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