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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游(yóu)手游》飞剑哪个属性好 四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的(de)法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会(huì)减到(dào)法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数(shù),如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入(rù)自认为的系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤(shāng),只是增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带(dài)的(de)忽视效果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其实大(dà)多数(shù)玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào)了(le)你就觉得(dé)暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么(me)一件两件(jiàn)的忽(hū)视(shì)很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另(lìng)外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些(xiē),可(kě)以不用顾(gù)虑太(tài)多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了(le),往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害(hài)高于(yú)这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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