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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我(wǒ)们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的(de),所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒(nù)是含小(xiǎo)数(shù)的(de)时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气(qì)血损失限制(zhì),也避(bì)免如果持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(我别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了的太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一(yī)直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不(bù)了(le)我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持(chí)续也是可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了(le)

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