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九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

<九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思p>同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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