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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú);龙(lóng)宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多的(de)使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需(xū)要(yào)一(yī)定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个(gè)技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去(qù)使用<抓蚯蚓真的能赚钱吗/p>

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下(xià)使用(yòng),相当于(yú)在满月状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能(néng):冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng)。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替技能(néng),如果触发(fā)暴击了(le),最少不(bù)会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会立(lì)即(jí)出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还(hái)是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还(hái)是非(fēi)常(cháng)多这样的(de)玩家)可(kě)以(yǐ)选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技(jì)能不(bù)是一(yī)比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增加输出(chū)能力

不(bù)过这个(gè)技(jì)能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个也(yě)是(shì)浪费了(le)魔王自身(shēn)当回合的(de)输(shū)出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实(shí)就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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