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jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合(hé)的(de)效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持(chí)平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到(dào)伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次(cì)增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累(lèi)积(jī)

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的(de)输出(chū)阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效果

而且加成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合(hé)两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的(de)话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴的(de)收益只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了(le)我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太(tài)阳,有(yǒu)时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)的全部内(nèi)容了,更多相关(guān)攻(gōng)略资讯请(qǐng)关注(zhù)本站梦幻西游手游(yóu)专区(qū)!

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