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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看往机身(shēn)下(xià)方拉预判;从(cóng)侧后面进攻:侧面被弹(dàn)面积更大,后方飞行(xíng)员不太容易观测(cè)到来(lái)向和距离;更(gèng)好接近目(mù)标再(zài)发射,不要给飞行员太多(duō)反应(yīng)时间;

战地2042是一(yī)款之一人称射击(jī)游戏(xì)类游戏,它有着非常宏(hóng)大(dà)的战场背(bèi)景(jǐng),吸引了许许多(duō)多的玩家。这次给大家分享的是战地2042反载技巧,对旋(xuán)翼机(jī)反制(zhì) *** 。往机身下方拉预判;从侧后面进(jìn)攻:侧面被弹面积更大,后方(fāng)飞行员不太(tài)容易观测到来(lái)向和(hé)距离;更(gèng)好(hǎo)接近目标(biāo)再发射(shè),不(bù)要给飞行员太多反应时间;

薯薯在驾驶直(zhí)升机时(sh大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看í),每(měi)每听到一段高频的(de)尖啸声,总会立马放弃攻击(jī),鼠标键盘一通手忙脚乱(luàn)的操作,规避那逐渐(jiàn)靠近的恐(kǒng)怖(bù)红光点:莉丝的tv弹

波兰(lán)女超人艾维利(lì)娜·莉丝一(yī)直是2042反载的扛把子,在别(bié)的(de)工程兵只能选择(zé)携带大饼(反(fǎn)坦克地雷(léi))或筒子,莉丝说:我两(liǎng)个都要(yào)!试问当对面有个(gè)s300+的红皮(pí)莉丝时,哪个飞行员不(bù)紧张?

记得在s3的(de)时候(hòu),那会tv弹得到传说级加强,有着极其离(lí)谱的转(zhuǎn)向灵(líng)敏度和(hé)燃料量,没有命中的话甚至可以绕回来再次(cì)攻(gōng)击,直升机(jī)面(miàn)对一(yī)个tv弹就要躲两三次;加力速(sù)度甚(shèn)至超越固定翼的加(jiā)力(lì)速度,空载最黑暗的(de)时代不过如此吧。现在的(de)tv弹算是较为合适(shì)的(de)强度,主(zhǔ)职骚扰地载,但(dàn)是对(duì)脆皮机(隐直,小(xiǎo)鸟(niǎo),固(gù)定(dìng)翼)也有着(zhe)一击毙命(mìng)的(de)能力。

TV弹打直升机需要预判。直升机爬升(shēng)较(jiào)慢,飞行员(yuán)通常会(huì)扣住(zhù)s降(jiàng)高度获得更快的(de)规避(bì)速(sù)度,同时(shí)进行偏航,另外直升机倒飞速(sù)度其实比(bǐ)正(zhèng)飞要快,如(rú)果tv弹来自前方,我(wǒ)可能会选择项侧后方飞行,用(yòng)速度和偏航拉开与tv弹的距离,但这(zhè)个时(shí)候为了(le)追求速度我(wǒ)肯(kěn)定(dìng)是会(huì)掉高度的!

所以想用tv弹打直升机,可以:

往机身下方拉预(yù)判;

从侧(cè)后(hòu)面进攻:侧面被弹面积更大,后方飞行员不太容易观测到来向和距离;

更好(hǎo)接近(jìn)目标再发射(shè),不要给飞行(xíng)员(yuán)太多反(fǎn)应时(shí)间;

射后即(jí)按shift加力,tv弹被砍后加(jiā)力速度仅(jǐn)增加0.1,不(bù)会更难操控但会更(gèng)快接近目标,原因同(tóng)上一条;

打(dǎ)完之一(yī)发后换个(gè)地方(fāng)再打,飞(fēi)行员(yuán)会根据tv弹的轨迹判断(duàn)出你的大致位置进行(xíng)反杀;

在直升机专注攻击目标的(de)时候发起攻击,他们通常会贪那(nà)么一口,想舔(tiǎn)死最后一个(gè)步兵或(huò)者收掉(diào)残血地(dì)载再进行规避,最后反而获(huò)得人头(tóu)的不(bù)是他们。

隐直(zhí)虽然有着(zhe)更大的(de)直(zhí)线飞(fēi)行速度,但是手(shǒu)感比较(jiào)砖,惯性很大,是(shì)最有可(kě)能(néng)被tv弹打下来的(de)载具(jù);小(xiǎo)鸟太过灵活,武(wǔ)直(zhí)和运直可以硬(yìng)抗一发tv弹,而且通(tōng)常不会给你二次攻击的机会。较好的(de)武直飞行员(yuán)为了照顾炮手(shǒu)或者打tow飞(fēi)弹的(de)时(shí)候,会(huì)进行相对的悬停,只进行小幅(fú)度飘移(yí),或者(zhě)使(shǐ)用127mm*打地载会进入(rù)一(yī)种(zhǒng)俯冲(chōng)+盘旋(xuán)的(de)状态。这种时候路线(xiàn)较好预判,还是(shì)建议使用M5或者RPG,它们没有tv的呼啸(xiào)声,而且(qiě)弹(dàn)速更(gèng)快(kuài),也能(néng)对武(wǔ)直一(yī)击毙命。

接下来讲讲(jiǎng)阿三(sān)(拉奥)。

拉奥在这(zhè)个(gè)赛季(jì)到底算增强还是削弱我现在(zài)不敢确定,虽然载具部件被瘫痪(huàn)但是载具获(huò)得(dé)了反击(jī)能力:武器不会被停用,也就是说阿三自(zì)己(jǐ)的风险增加了,但是给(gěi)队友上前拆载具(jù)的(de)机会增多了。如果(guǒ)你想用阿三(sān)针(zhēn)对载具,我推测更(gèng)好是在队友已经对载具(jù)发起(qǐ)进攻的时(shí)候再进行(xíng)黑入(rù)。

一般载具玩家的思路都(dōu)是:进入交战区攻击(jī)目标--受到反载火力攻击--立刻打开aps/打(dǎ)烟(yān)/交热(rè)诱--撤出交(jiāo)战(zhàn)区修车/等(děng)待(dài)aps/烟/热诱冷却--再次攻击。很明显在(zài)其准备撤出的这(zhè)段时间(jiān)进行黑入(rù)是更好的。如果硬是单人黑(hēi)入没有队友配合,那么车组会有(yǒu)充(chōng)分的精力去针对你这个落单分(fēn)子(zi)。反载只(zhǐ)有小队配合,效率(lǜ)才是更(gèng)高的。一个反载小(xiǎo)队的能力不亚于用载具对抗(kàng)载具!希望(wàng)大家动动(dòng)小手在公屏打字(zì)建议路人队友配合自己(jǐ),或者找个游(yóu)戏搭子、摇你(nǐ)的好(hǎo)兄弟一起组建AA team和(hé)AT team。

最(zuì)后说说电(diàn)坦,DIcE亲手造的爹要不(bù)是我现在处于半退游(yóu)的状态否则我(wǒ)根(gēn)本不想(xiǎng)推荐你们拿(ná)这玩意AA。s3新出的泌阳的载具(jù),它本当作为一辆坦歼在战场游(yóu)走,可受当时(shí)宣传片(piàn)电(diàn)坦一(yī)炮(pào)轰下*的影响,基本所有电坦玩家都用这出生载具,摆俩爱尔兰佬的aps在大后方随便点点鼠标就能报销(xiāo)一架载具,搁(gē)那(nà)玩(wán)消消乐(lè)呢(ne)。在s6削(xuē)弱后还(hái)是有(yǒu)着极其不平衡的(de)实力。最重要的是它对步(bù)兵的(de)攻(gōng)击效率(lǜ)极低,对载具的(de)杀伤效(xiào)率极高,这(zhè)就是DIcE迟迟不肯削弱它的原因:为了(le)留住在游戏中占比较(jiào)多(duō)的(de)步(bù)战玩(wán)家而保有这么个畸形产物(wù)。用它来攻击(jī)空载(z大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看ài)的 *** 很简(jiǎn)单:瞄准,射击,没了。最多再(zài)找个坡获(huò)得更好的俯仰角,摆(bǎi)两个aps防止(zhǐ)飞机,tv弹和标(biāo)枪过(guò)来寻仇,再配合一(yī)辆蹲家小野猫,就可以(yǐ)远近(jìn)通吃了。唯(wéi)一要小(xiǎo)心的就(jiù)是(shì)隐直投弹(dàn),不过s5有段时间爱尔兰佬的aps连隐(yǐn)直的高阻炸(zhà)弹(dàn)都能挡,不(bù)知现版(bǎn)本如何,反正听到呼啸(xiào)声立(lì)刻移动车(chē)体就对了。

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