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162邮箱怎么登陆,162邮箱登录登录入口 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)工作人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保持幸(xìng)福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的(de)内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明162邮箱怎么登陆,162邮箱登录登录入口显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需要(yào)大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列(liè)那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而(ér)言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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