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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

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终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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