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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗这个位(wèi)置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的(de)话(huà)就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也(yě)同样(yàng)加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可(kě)以不用管了(le),20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔(mó)法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前(qián)期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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