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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾(ài)尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的(de)好(hǎo)伙伴,能给予(yǔ)玩(wán)家相当(dāng)的(de)帮助,基(jī)本上大多(duō)数骨灰是吸引(yǐn)敌人火力,少部(bù)分具(jù)备一定(dìng)输出能力(lì),也有某些超模(mó)的骨灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽然超模(mó)的(de)很厉害,通关(guān)很轻松(sōng),但(dàn)是玩游(yóu)戏的话(huà)还是(shì)尽可能体(tǐ)验游戏比较重要,所以在(zài)这里写一点关(guān)于全(quán)骨灰(huī)的(de)讨论(列一(yī)些数据)。

骨灰们(men)造成和承受的伤害都(dōu)会减(jiǎn)少(攻(gōng)击基本(běn)可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免(miǎn)疫(yì)除(chú)骤死外的异常状态【褪(tuì)色者模板的单位(wèi)会吃(chī)】,不过无论是(shì)施加还是受到的特殊伤害都并不(bù)会因此降低)

对骨灰(huī)们来说,他们所有(yǒu)招式(shì)的失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出失衡(héng)的)

骨灰(huī)里有(yǒu)一些(xiē)是红眼的(de),他们不会跟(gēn)随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立(lì)即(jí)发动攻(gōng)击且死(sǐ)战不退

一部分骨灰(huī)的描述里有在远方出现的字样,不过在每个召唤点都是固定(dìng)位置的(找到他们(men))

对敌(dí)人(rén)使用咒血壶可以提高骨灰(huī)的攻击欲望(但(dàn)是(shì)对红眼骨(gǔ)灰(huī)无效(xiào))

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格(gé)的(de)大卢恩:使得周围有目标(biāo)陷入出血状态(tài)时召唤灵造(zào)成的伤(shāng)害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范(fàn)围(wéi)buff对骨灰都(dōu)有效(xiào),但是恢复祷(dǎo)告对(duì)他(tā)们的回复力基本(běn)上会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍(shào):

【失乡骑士英(yīng)格威(wēi)尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对(duì)类精英与低常(cháng)韧性boss压(yā)制力更强(qiáng)(精英敌人,例如斗士、尊(zūn)腐骑士之类的会被压得(dé)起不(bù)了(le)身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨能力相(xiāng)对英格威尔更高(gāo),边(biān)境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量伤害,吸(xī)引(yǐn)仇恨能力(lì)也(yě)不错,尊(zūn)贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(反函数常用公式大全,反函数运算公式huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制(zhì)能(néng)力很强,但是近战能力乏(fá)善可陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况(kuàng)下生命值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)同玩家,特点(diǎn)是(shì)继承伤害较高(gāo),诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱火),失衡值(zhí)65,战斗属(shǔ)性很差的骨灰,但是会给周围友军上大(dà)幅(fú)度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳过(guò)一个台子(zi)到(dào)室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)7111,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值(zhí)65,火免的(de)骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5110,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致(zhì)无法(fǎ)拉仇恨),灵庙(miào)原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌(dí)人,输出非(fēi)常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难(nán)有效吸引(yǐn)仇恨,如果使用(yòng)者不太熟练拉(lā)扯会吃苦,击(jī)杀月光祭坛(tán)刀(dāo)之首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比(bǐ)灼烧敌人生命值(zhí),站(zhàn)桩(zhuāng)输出(chū)的(de)情况下常态高周目全骨灰更(gèng)高(黑(hēi)刀(dāo)有时候会发呆,这个问题有点严(yán)重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更高(gāo)),击杀(shā)通往圣(shèng)树密道离群仿身(shēn)泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值反函数常用公式大全,反函数运算公式(zhí)30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大(dà)范围伤(shāng)害,尤其是属性(xìng)伤害,诺克隆恩拾取

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