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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡(xún)猎命途的火(huǒ)属性(xìng)角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一(yī)个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普(pǔ)攻是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择(zé)使用普攻还是(shì)使(shǐ)用(yòng)战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情况使用(yòng)战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击(jī),也是托帕的(de)核心机制启动(dòng)的(de)关键,能(néng)为(wèi)目标敌人施(shī)加【负(fù)债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增益(yì),且只(zhǐ)对追加攻击(jī)生效(xiào)。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击(jī)一(yī)共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战技(jì)也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自(zì)己(jǐ)行动才能触发的(de)机制。

其他需要注意的关(guān)键机制如(rú)下:

①我(wǒ)方(fāng)目(mù)标回合开始或(huò)行动时,若(ruò)场(chǎng)上不(bù)存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)的(de)敌方目标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上(shàng),改变目标后(hòu),原来的(de)那个(gè)会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制,可(kě)以(yǐ)召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初(chū)始速度(dù)80,不(bù)会(huì)随技(jì)能等级提升(shēng)而改变。账账行(xíng)动时发(fā)动追加(jiā)攻击(jī),一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明(míng)】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标(biāo)受到我(wǒ)方(fāng)的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行(xíng)动提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的(de)追加攻击(jī)由(yóu)账账自身行动的攻击(jī)触发时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额(é)外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技(jì)是一个强化技(jì)能,使账账进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人(rén)!】状态下(xià)的(de)账账(zhàng)暴击(jī)伤(shāng)害提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值(姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼zhí)得(dé)一提(tí)的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获(huò)得(dé)【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗次(cì)数。

除(chú)此之外,当(dāng)陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下(xià)的敌方目(mù)标受(shòu)到(dào)我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动提(tí)前50%。再(zài)结合天赋(fù)中的追击提前机制,基本上(shàng)只要我方发动攻击,账账就(jiù)会行动(dòng)提(tí)前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持(chí)续时间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技(jì)都被视为追加(jiā)攻击(jī),所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议(yì)先等账账(zhàng)这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大(dà)招的拉(lā)条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上(shàng)的图标会发生(shēng)变化,并(bìng)且在行动值上(shàng)方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战(zhàn)斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的秘技是一个(gè)状(zhuàng)态类秘技(jì),分(fēn)为主(zhǔ)动(dòng)和(hé)被动(dòng)两个效(xiào)果:

①被动能力(lì),常态召(zhào)唤(huàn)账(zhà姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼ng)账跟随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗(hào)秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻(xún)一定范(fàn)围(wéi)内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘技(jì)点获(huò)得(dé)强化,进入战斗后(hòu)在账账首次释放攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢(huī)复(fù)能(néng)量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点(diǎn),每天有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率(lǜ)获得一(yī)个随机(jī)奇物(wù)(这个效果有点难受的,万(wàn)一天胡开(kāi)局之后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

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