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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中(zhōng)不(bù)断死去(qù),但只要意(yì)志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会失(shī)败。这(zhè)些磨(mó)难将促(cù)使你成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还没(méi)打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具(jù)和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物(wù)本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的(de)时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了(le),所(suǒ)以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成(ché3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米ng)

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你也会降低(dī)伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必(bì)须拿(ná)起同类型的(de)道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的(de)就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个(gè),比国(guó)际(jì)服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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