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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑(qí)士(shì)奥雷格、古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加(jiā)、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无(wú)头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武修(xiū)士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙(yá)小(xiǎo)恶魔、骸(hái)骨(gǔ)民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉(lā)的兽人、战场(chǎng)魔法师、调香师托莉夏、灵庙(miào)士(shì)兵、涅斐(fěi)丽•露的傀儡、深眠之(zhī)箭(jiàn)的傀儡、石(shí)粉(fěn)者的傀儡、指头女巫的(de)傀(guī)儡(lěi)、壶(hú)男的(de)傀(guī)儡(lěi)、特攻先锋群(qún)、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白(bái)金之子、腐败眷属、堕落调香师卡(kǎ)尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑(qí)士弗罗(luó)、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树士兵(bīng)、带翼(yì)混种、结晶人、辉石魔法师(shī)、双贤魔法师、泥人、黑夜女(nǚ)巫与剑士的傀儡(lěi)、操弓士兵、小米兰(lán)达、腐败野狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵(líng)魂水(shuǐ)母(mǔ)、祖灵之民(mín)、神谕众(zhòng)使者、葛瑞(ruì)克士兵、随从、雷(léi)亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权(quán)贵(guì)、流(liú)浪民(mín)族、白(bái)金之子勒缇娜(nà)、权贵魔法师(shī)、风暴鹰汀涅(niè)。

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《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数(shù)据(jù)一(yī)览

骨灰是推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家相(xiāng)当的帮助,基本上大(dà)多数骨灰是吸引敌(dí)人火力,少(shǎo)部分具备一定输出能力,也有某些超模的(de)骨灰(比如(rú)仿身泪滴),虽然(rán)超模的(de)很厉害(hài),通关很轻松,但是玩(wán)游戏的话(huà)还是尽可能体验游戏比(bǐ)较重要,所(suǒ)以在这(zhè)里(lǐ)写一点关于全骨灰的讨论(列一(yī)些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减少(攻击基本(běn)可以(yǐ)对应一(yī)周目怪物更高加(jiā)成(chéng)值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害则减少50%,免疫(yì)除骤死外的异常状态【褪(tuì)色者模板的单位会吃】,不过无论(lùn)是施加还是受到(dào)的(de)特殊(shū)伤害(hài)都并不会因此降(jiàng)低)

对(duì)骨灰们来说,他(tā)们所(suǒ)有招式的失衡(héng)值都固定为(wèi)1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不出(chū)失衡的)

骨灰里有一些是红(hóng)眼的,他们(men)不会(huì)跟(gēn)随玩家,召唤后会尝试(shì)攻击(jī)附近的敌(dí)人,立即发(fā)动(dòng)攻击(jī)且(qiě)死(sǐ)战(zhàn)不退

一部分骨(gǔ)灰(huī)的描述里有在远方(fāng)出现的(de)字样,不过在每个(gè)召唤(huàn)点都(dōu)是固定位置的(找到他们(men))

对(duì)敌人使用咒血壶可以提高(gāo)骨灰的攻击欲(yù)望(wàng)(但是对(duì)红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格(gé)的(de)大(dà)卢(lú)恩:使(shǐ)得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造成(chéng)的伤害提高30%,召唤灵击杀(shā)敌(dí)人(rén)恢复(fù)60+5%更(gèng)大生命值的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢复祷告对他(tā)们的回复(fù)力基(jī)本上(shàng)会进一步(bù)降低

下面(miàn)是骨(gǔ)灰数据的介绍(shào):

【失乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与(yǔ)低常韧(rèn)性boss压制力(lì)更强(精英敌人(rén),例如(rú)斗士、尊(zūn)腐骑士(shì)之(zhī)类(lèi)的会(huì)被压得起不了(le)身),蒙流地下(xià)墓(mù)地(dì)击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值(zhí)65,对(duì)小型敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高(gāo),边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士(shì)克里斯(sī)托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣(shèng)),失(shī)衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害(hài),吸引仇恨能力也(yě)不错(cuò),尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)7317,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰(huī),会使(shǐ)用战吼(也会(huì)回(huí)应玩(wán)家的战吼),远程压制能力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命(mìng)值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率同玩(wán)家(jiā),特点是继承伤(shāng)害(hài)较高,诺克隆(lóng)恩(ēn)雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣(shèng),耐魔力弱(ruò)火(huǒ)),失衡(héng)值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人上(shàng)腐(fǔ)败,圣(shèng)树祈祷室(shì)直(zhí)走跳(tiào)过一(yī)个台子到室内开(kāi)启宝箱获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)7111,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免(miǎn)的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获(huò)得(大(dà)蛇传(chuán)送(sòng)门前)

【无头(tóu)骑士露提(tí)尔(ěr)】

104耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火(huǒ)),失衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移闪避(导(dǎo)致(zhì)无(wú)法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地下墓地击败boss获(huò)得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用(yòng)死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人,输出非常高(gāo),自己喜欢拉(lā)扯,很难有(yǒu)效吸(xī)引仇(chóu)恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀(shā)月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,频(pín)繁使用黑焰招式百分(fēn)比(bǐ)灼烧敌(dí)人生命值,站桩输出的情况下常(cháng)态高周目全骨灰更高(gāo)(黑刀有时候会发呆,这(zhè)个(gè)问题有点严重,但是(shì)黑焰习武修士自己受伤率也更高),击(jī)杀通往(wǎng)圣(shèng)树密道离群(qún)仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人(rén))】

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74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值(zhí)30,盾牌(pái)格挡(dǎng)率(lǜ)很高(gāo),基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范(fàn)围伤害,尤(yóu)其是属性伤害(hài),诺克隆恩拾(shí)取

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