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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏(xì)而言(yán),如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济(jì)收入(rù)。工作类型(xíng)的(de)划分则(zé)是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(d15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸e)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城(chéng)15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市(shì)的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十(shí)小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸新鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故(gù)事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验。

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