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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能(néng)也有(yǒu)一定需求的角色(sè)。

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本(běn)期为大(dà)家(jiā)带来的(de)是原神无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌武器(qì)解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表(biǎo)现一(yī)般可(kě)以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱(lái)特这类重击输出为主(zhǔ),对充弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗能也有(yǒu)一定需求的角(jiǎo)色。

一(yī)、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主(zhǔ)词(cí)条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但充能是辅(fǔ)助向的(de)属(s弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗hǔ)性(xìng),按理对(duì)于辅(fǔ)助来说,更想要更多的充能属性(xìng),而(ér)不(bù)是攻击白值,所以(yǐ)这个模型(xíng)显得(dé)有(yǒu)些尴尬。

武(wǔ)器的被动技(jì)能(néng)可以提高角色(sè)普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧(cè)重于输出(chū),看上去自相矛盾。这也导致了其在输出面(miàn)表现(xiàn)一般,辅助(zhù)能力也并不(bù)精进。

总体来说(shuō),和(hé)往(wǎng)常(cháng)的(de)活动赠送武器一样,明显在(zài)数值是存在毒点,不(bù)建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这(zhè)也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不(bù)会导致一些玩家因为入坑较晚错过(guò)某些活动而在装备上(shàng)与(yǔ)老玩家拉(lā)开(kāi)无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对于(yú)老玩家来(lái)说也(yě)能接受。

四、进阶分(fēn)析(xī)

图中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离(lí)的队伍(wǔ)进行计算,比(bǐ)较那维莱特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚至(zhì)不如试(shì)做金珀。

分析其原因,试做(zuò)和无垠(yín)的武器白值对那(nà)维莱特来说(shuō)都没有收益,其实(shí)就(jiù)是(shì)比较生命词条和增伤词条(tiáo)的收益。最(zuì)终,因为(wèi)目(mù)前缺(quē)少生命拐,而且金珀的生命(mìng)百分比要比无垠的增(zēng)伤数(shù)值高一点点(diǎn),所以输出(chū)还是金珀高。

充能效率的(de)属性对于那维来说可以是(shì)有效词(cí)条,那维开(kāi)大(dà)获(huò)得露(lù)珠(zhū)可以提高其(qí)持续输出能力。能够让输出更(gèng)加(jiā)平(píng)滑(huá),大招不卡手。

但聪明(míng)的你一定也发(fā)现了,无(wú)垠就(jiù)算一(yī)级都(dōu)不强化,也可以(yǐ)给(gěi)那维提(tí)供完整的输(shū)出属性。省材料也算(suàn)一个优(yōu)势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的(de)伤害期望,流(liú)浪(làng)乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计算(suàn)(等价于六轮平均触发(fā)三次(cì)不同的(de)buff)。

可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较(jiào)低的。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的大招(zhāo)还是比(bǐ)较(jiào)关(guān)键的(de),总体(tǐ)来说会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但输(shū)出(chū)降(jiàng)低(dī)了。

总体来说,个人并不是(shì)很(hěn)推荐给烟(yān)绯(fēi)换无垠。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活(huó)动武器一样,实(shí)战表现一般(bān)可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这(zhè)类重击输(shū)出为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

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