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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

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《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画怪能力(lì)一般,要(yào)打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承担的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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