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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道(dào)合的新盟友(yǒu),去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二(èr)个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤(shāng)害(hài)的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能(néng)打他,不然(rán)会(huì)被他下一个(gè)技能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大(dà)概率(lǜ)你(nǐ)的(de)道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线(xiàn),要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程也发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性(xìng),现(xiàn)在(zài)这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng一里地等于多少米,一里地等于多少米千米tyle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>一里地等于多少米,一里地等于多少米千米)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和(一里地等于多少米,一里地等于多少米千米hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集(jí)

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低(dī)你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必(bì)须拿起(qǐ)同(tóng)类(lèi)型(xíng)的道具来触发协同和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获(huò)得的(de)奖励(lì),这样你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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