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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可(kě)以达(dá)到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

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【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hò电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗u)不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的(de)提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一(yī)味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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