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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不会太(tài)高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面(miàn)板部(bù)分(fēn)

具体数(shù)值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用(yòng)之前的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达(dá)到的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能(néng)是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样(yàng)也是(shì)物(wù)伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是(shì)说目(mù)标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用(yòng)了(le),就算目(mù)标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的(de)抵抗效(xiào)果,要(yào)么(me)你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一(yī)件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计算两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望(wàng)也(yě)要(yào)计算(suàn)到(dào)整个(gè)伤害(hài)中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴(bgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少paào),那(nà)么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震(zgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pahèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知(zhī)道(dào)哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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