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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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