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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和升(shēng)级(jí)各(gè)种设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的(de)关(guān)系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多(duō)了(le)加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都(dōu)有道(dào)路的状(zhuàng)态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局(jú)和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了(le)一(yī)段(duàn)带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还(hái)是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了(le)体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和(hé)加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量(liàng)的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和《胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也(yě)基(jī)本(běn)在(zài)各自的(de)领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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