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写照的意思 写照是什么词性

写照的意思 写照是什么词性 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎写照的意思 写照是什么词性>

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别(bié)是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量(lià写照的意思 写照是什么词性ng)球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人(rén)用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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