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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能(néng)了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时(shí)一个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了掉落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任(rèn)何(hé)交换机(jī)制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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