惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文(wén)将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰(bīng)独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成(c独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频héng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

<独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频p>水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载

原神(shén)更高帧数优化器是(shì)一(yī)款(kuǎn)简单(dān)好用的手机画(huà)质修改工具,开启(qǐ)之后用户们只要简(jiǎn)单的操作就(jiù)可以让你的游戏画质(zhì)变得十分的好看(kàn),享受这个简(jiǎn)单的(de)流畅的(de)修改器使用,超级好玩(wán)的画(huà)质助手(shǒu)等着(zhe)你的体验,只要在这个软件(jiàn)中进行(xíng)优化,你就(jiù)可以享受最顶级流(liú)畅的画质。

如果(guǒ)觉(jué)得本站(zhàn)所(suǒ)整理(lǐ)的游(yóu)戏内容(róng)很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

评论

5+2=