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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

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2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

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同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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