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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

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开(kāi)局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要(yào)加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭(zhī)一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们(men)一(yī)定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选择了(le)法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要(yào)18点,当(dāng)然(rán)我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rá螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭n)我们(men)也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是(shì)在(zài)前期我们(men)也不要一(yī)味的对(duì)法师进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第二个(gè)要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后(hòu)期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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