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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局(jú):不灭》的情节中规(guī)中(zhōng)矩,日记中虽然有很多与解谜(mí)无(wú)关的因素,但也生(shēng)硬地充满了故事。

《非(fēi)常调(diào)查局:不灭(miè)》是一款(kuǎn)场景(jǐng)解密游戏,你将扮演(yǎn)Karena和你(nǐ)的(de)机器人(rén)moe ,探索一起(qǐ)关于时空法阵的异常事件(jiàn)——这来自你的一名死(sǐ)去的故人(rén)。

《非常(cháng)调(diào虎门销烟发生在哪里)查局(jú):不灭(miè)》的情节中(zhōng)规中矩,日记中(zhōng)虽然有很多与(yǔ)解谜无关的因素,但(dàn)也生(shēng)硬地充满了故事(shì)。如果日记(jì)里只有主线,没有传达(dá)的故事,情节就会特(tè)别单薄(báo)。这里的(de)缺陷应该是(shì)这些情(qíng)节没(méi)有融入解谜,或(huò)者(zhě)说他没有分批融入(rù)剧(jù)情。

如果通(tōng)过解谜(mí)获得一些(xiē)信息,让玩(wán)家(jiā)自己脑补(bǔ),应该会(huì)更有意思。比如你(nǐ)可以(yǐ)简化一些日记内容(róng),用另(lìng)一种方式传递一(yī)部分给玩(wán)家。 比较生(shēng)硬(yìng)的做法,玩(wán)家先通过日记了解到这个人(rén)和她的同伴的(de)一(yī)些(xiē)信息(xī),然后通过解谜让玩(wán)家通过解谜(mí)获(huò)得同伴的工(gōng)作手札(zhá)或者(zhě)某些物品以及(jí)更多的信(xìn)息(包括死亡(wáng))。如果(guǒ)能一步一(yī)步获取信息,就(jiù)不要一(yī)下子输出,不然会(huì)有点出(chū)戏。

《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》的人物(wù)立绘很不错,人物画风较为细腻,玩家角(jiǎo)色的(de)身份设(shè)计是可以穿越(yuè)时空的少(shǎo)女,旁边(biān)还有智能助手进行辅助。主控制(zhì)器和小机器人的对话和提示相当自然,也不是特别出戏,这一点做的不错(cuò)。

解谜没那么难,因(yīn)为(wèi)《非常调查(chá)局(jú):不灭》是小游戏所(suǒ)以(yǐ)还可以再打(dǎ)磨。有一点让人(rén)很困扰的是,有几个游(yóu)戏测试的是(shì)临时(shí)记忆,比如“手绘符文”和(hé)最后(hòu)一章的转盘。能在笔记本上记住符(fú)文的大致图案,如果非(fēi)要我从几个中选的话,完全没有问题,但是在(zài)游戏中,给了一堆点让(ràng)玩家来画,没(méi)有照片(piàn),没有图(tú)片(piàn)对(duì)着画,这种玩法(fǎ)有点麻烦。即(jí)使剧情让(ràng)主控抄下(xià)来,之后也可(kě)以拿(ná)出来看着描。

总体(tǐ)感觉(jué)《非常调查局:不灭》是(shì)剧情结构和玩(wán)法是一款比较完整的(de)游戏,它的(de)整体框架很(hěn)完善(shàn),需要(yào)的东(dōng)西都有,但是感觉“这里”和“那里”好(hǎo)像意思(sī)差不多,都属于“处(chù)于雏形(xíng),需要(yào)打磨”的作品。玩起(qǐ)来(lái)会让(ràng)人觉得无(wú)论世(shì)界观还是符文(wén)都是作者(zhě)潜心设计的游戏世界,所有(yǒu)还是很期待续集的。

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