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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀(yī)个(gè)性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也(yě)存在(zài)较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集火的辅助是府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀比较不适合阴属性的

反过(府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血损失(shī)限制(zhì),也避免如果持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪(yí)带来的(de)效果

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更(gèng)快得使用(yòng)出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复(fù)被(bèi)要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的(de)倒地(dì)保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同(tóng)样不(bù)推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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