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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已(yǐ)经达(dá)到满人五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩口(需要满足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的(de)单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧(jù)情模式(shì),玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热(rè)带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居(jū)多(五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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