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天之蓝52度多少钱一瓶 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性天之蓝52度多少钱一瓶lor: #ff0000; line-height: 24px;'>天之蓝52度多少钱一瓶。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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