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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法手机话费交了能退吗师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù手机话费交了能退吗)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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