惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要(yào)更多和更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一(yī)个阶(jiē)段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于(yú)一个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需(xū)要(yào)更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义(yì)模(mó)式(shì)中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都(dōu)包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是(shì)十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太(tài)多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时(shí)机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(x边际贡献的计算公式是什么呀ì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏(xì)内容(róng)很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 边际贡献的计算公式是什么呀

评论

5+2=