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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一(yī)般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色(sè)主要(yào)是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需(xū)求(qiú)的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大家带来的是原(yuán)神无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材(cái)料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动武(wǔ)器(qì)一(yī)样(yàng),实战表(biǎo)现一般(bān)可(kě)以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那(nà)维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条(tiáo)为充能的(de)法器。

模型特点是(shì)高(gāo)白值低(dī)属性(xìng),但充能是辅助向的属性(xìng),按理对于辅助来说,更想要更(gèng)多的(de)充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所以这个模(mó)型显得有些尴(gān)尬(gà)。

武器的被动技能(néng)可以提高角色普攻(gōng)和重击的伤害,又像是(shì)侧重于输出,看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在(zài)输出(chū)面表现一般,辅(fǔ)助能力也并不精进(jìn)。

总(zǒng)体(tǐ)来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是(shì)存在毒(dú)点(diǎn),不建(jiàn)议(yì)玩家强化,收藏即可(kě)。这也也有个好处,毕(bì)竟(jìng)是绝版(bǎn)武器,不(bù)会导(dǎo)致一些玩家因为入坑较晚错过某些(xiē)活(huó)动(dòng)而在装备上与老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差距(jù)。但同时又保证了收(shōu)藏价值,对于(yú)老玩家来说也(yě)能(néng)接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的(de)队伍进行计算,比较那维(wéi)莱特满buff的重(zhòng颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗)击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌在伤害面(miàn)表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原因(yīn),试(shì)做(zuò)和无(wú)垠(yín)的武(wǔ)器白(bái)值对那维莱特来说都没有收益,其实(shí)就是比较生命词条和增伤词条的收(shōu)益。最终,因为(wèi)目(mù)前(qián)缺少生(shēng)命拐,而且(qiě)金(jīn)珀的(de)生命(mìng)百分比要比(bǐ)无垠的增(zēng)伤(shāng)数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率(lǜ)的属(shǔ)性对于(yú)那维来说可以是(shì)有效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持续(xù)输(shū)出(chū)能力。能(néng)够(gòu)让输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无(wú)垠就算一(yī)级都不强(qiáng)化,也可以给那维提供完整的输出属性。省材料也算一个优(yōu)势吧。

图(tú)中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期望(wàng),流浪(làng)乐章按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通(tōng)计(jì)算(suàn)(等价于六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是(shì)较(jiào)低的。但(dàn)充能效率算(suàn)是有效(xiào)词条,烟绯的大招(zhāo)还是比较关键的,总体来(lái)说会使玩家体验更加丝滑,但输出(chū)降低了(le)。

总体来说,个人(rén)并不是很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动(dòng)武器(qì)一样,实(shí)战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需求的角色(sè)。

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