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杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物

杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主(zhǔ)机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

不需要思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物</span>(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还(hái)原了(le)那时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是(shì)因(yīn)为像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二(èr)十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量

上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了(le)一系列(liè)加(jiā)料(liào)外还加入(rù)了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作(zuò)品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是(shì)些(xiē)很基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的(de)目的是(shì)尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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