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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗样(yàng)接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中(zhōng)的(de)另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

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打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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