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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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