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王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产

王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

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基本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距(jù)还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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