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大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜(jìng)。

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【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的(de)气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一(yī)速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存(cún))

这个技(jì)能与(yǔ)上上(shàng)个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月(yuè)状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回(huí)合,是(shì)比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然(rán)最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的(de)平替技能,如果触(chù)发暴击了(le),最少不会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但(dàn)是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自(zì)身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的伤害,如(rú)果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多(duō)这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不(bù)过(guò)这(zhè)个技能(néng)不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术(shù)单位增(zēng)加输出能(néng)力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的(de)法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实这个也是(shì)浪(làng)费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合(hé)的(de)输出。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记(jì)的(de)血量(liàng)

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么其(qí)实就是(shì)很长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人>

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和(hé)扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技(jì)能(néng)那(nà)条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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