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重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”<重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思/p>

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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