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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山主动技能(néng)踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时(shí)更多的(de)使用技(jì)能(né古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等ng)的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤(shāng)害(hài),因为(wèi)他的使用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一(yī)条(tiáo),加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子(zi)好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才(cái)值(zhí)得(dé)去使用(yòng)

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一(yī)次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面(miàn)板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后(hòu)也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单(dān)体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了(le),最少(shǎo)不会(huì)低于破(pò)血的(de)伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要(yào)看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣(kòu)除(chú)的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能(néng),也不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了(le)给(gěi)急(jí)火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不过这(zhè)个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这(zhè)个(gè)也是(shì)浪费了(le)魔王自(zì)身当回(huí)合(hé)的输(shū)出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流不太(tài)实(shí)用(yòng),不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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