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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动(dòng)能手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的(de)增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本里(lǐ)BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是(shì)能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容(róng)错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的(de)情况),如(rú)果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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