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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的(de)那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界,招募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但(dàn)是近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他(tā)就会(huì)不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的(de)远程,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁速度(dù)什(shén)么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和(hé)他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数(shù)量会(huì)增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了(le)可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在(zài)注意(yì)boss的大(dà)范围伤(shāng)害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有四(sì)个,比国际(jì)服差(chà)了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的(de),但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩法的(de)情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点(diǎn)就(jiù)是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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