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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额(é)外造(zào)成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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