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暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速(sù)裤(kù)子可(kě)以带(dài),但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó):两个护(hù)肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人(rén),如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏神不(bù)朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍

一、暗影(yǐng)雾(wù)锋(fēng)刃(rèn)

这套精华是(shì)暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖(bù)消(xiāo)弭衣服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及(jí)4层(céng)引(yǐn)爆(bào)。这(zhè)样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空(kōng)缺出(chū)一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以带横扫千军并且(qiě)带上异色(sè)和睦多一(yī)个(gè)Dot点燃状态。

特(tè)别注意(yì):因为带无畏挑(tiāo)击要(yào)放弃潜行怒行(xíng),如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或无畏(wèi)挑击(jī)动(dòng)作爆发都不如(rú)普攻来(lái)的伤害(hài)高(gāo),所(suǒ)以备用主(zhǔ)手是空缺精华的(de),实战最少要带一(yī)个位移。

我(wǒ)们(men)可以看到(dào)秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了新精华之(zhī)前(qián)的测试,确实攻速副手(shǒu)加(jiā)上最新的锋刃(rèn)增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗(àn)影雾(wù)的(de)增伤以(yǐ)及(jí)普攻攻(gōng)速发挥到(dào)极(jí)致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在下(xià)面评论说(shuō)测(cè)试(shì)恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不(bù)是很稳定(dìng),个人是觉得(dé)分层预瞄综合(hé)更强,单(dān)体恐怖(bù)消弭略(lüè)高前者一点,因为单人测试(shì)不相上下(xià),那么组(zǔ)队肯定(dìng)是后(hòu)者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新(xīn)的(de)精华恐骇之(zhī)像,这个精(jīng)华本身在之前的测试(如影(yǐng)随形(xíng)精(jīng)华对比)就是比较(jiào)低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层预瞄伤(shāng)害都低,只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还是测(cè)试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔(mó)眼头和(hé)暗影(yǐng)雾的对(duì)比也形成了谜题,我们把(bǎ)暗影(yǐng)雾换魔眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻(gōng)护肩不变(biàn)+裤子由暗影(yǐng)雾加(jiā)普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带(dài)剧(jù)痛(tòng)了(le)。其他保持不变我们来(lái)看看伤害:

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这套的伤(shāng)害竟然(rán)能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那(nà)么在(zài)实(shí)战中肯定是带(dài)引渡吞(tūn)噬比(bǐ)暗影(yǐng)雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻(gōng))

蝠群(qún)代言人很(hěn)明显伤害(hài)下降(jiàng)了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加(jiā)普攻的攻(gōng)速,所(suǒ)以护(hù)肩的收益肯定要高于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻(gōng)速收益这两个护肩估计(jì)伤害(hài)差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里(lǐ)得出结论是打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代言人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害(hài)会更高

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