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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》门派法宝(bǎo)星海佩哪(nǎ)个属性(xìng)好 须弥(mí)海门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)分析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

太(tài)阳如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,少阴这个(gè)和太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合(hé)的战

须弥(mí)海门派法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是:无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),须弥(mí)海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害(hài)攒一波(bō)节奏(zòu),然(rán)后再来一波一(yī)个面伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面的高伤害,太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能(néng),太阴是有更(gèng)快(kuài)的可(kě)能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),同时也(yě)是使(shǐ)用星(xīng)鲲时(shí)法伤更低的,少阴这个和(hé)太(tài)阳一样(yàng),如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没(méi)机会出手(shǒu)伤(shāng)害的(de)时候讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门派法(fǎ)宝星海佩(pèi)分析

须弥(mí)海(hǎi)门(mén)派法(fǎ)宝的(de)前置法宝是:无(wú)量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须(xū)弥(mí)海的(de)节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一(yī)波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害。

所以(yǐ)同(tóng)样的门派法宝也是一(yī)样(yàng),是加快节奏的(de)效果(guǒ)

不过小雷音(yīn)灵珠满时(shí),不一(yī)定非得(dé)使用(yòng)一(yī)念或(huò)一劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个(gè)炸(zhà)弹,在(zài)手上(shàng)时不受控制,要么不用技(jì)能,一用就(jiù)得是星鲲,就算时机不对,也不得(dé)不用(yòng)

所以因为技能的机(jī)制问题(tí),星海(hǎi)佩使用时需(xū)要(yào)格外慎重,先上(shàng)一张表格看看基础的效果,然后我再慢慢分析这个(gè)门派法宝

一、基(jī)础效果(10级)

使用后每(měi)回合结(jié)束时,有30%概(gài)率给自己补(bǔ)充1/2/3点须(xū)弥(mí)值,持续(xù)5回(huí)合

二(èr)、两仪阳属性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.15法术伤(shāng)害(hài)

三、两仪(yí)阴(yīn)属性效果

提升等级*0.3法术(shù)防御

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其(qí)实很多输(shū)出的(de)门(mén)派(pài)法宝四象和两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的两仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷音(yīn)的也是(shì),须弥海也(yě)一样

四、太阳

如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不(bù)上(shàng)扶摇(yáo)直上的技(jì)能,因为他(tā)有概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然(rán)后(hòu)用完(wán)星(xīng)鲲后休息回合再给(gěi)你加一次,那么(me)你在持(chí)续(xù)期间就有可(kě)能一(yī)直在(zài)星鲲(kūn)。如果(guǒ)星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥值,那(nà)么太阳(yáng)就刚好可(kě)以发挥(huī),因为须弥海本(běn)身就是(shì)一个点杀(shā)的法系门派嘛(ma)

如果在意的是四象效果,那(nà)么尽量在战意值(zhí)低时使用

不(bù)过战意(yì)值低(dī)时(shí)使用四(sì)象效果数(shù)值也较低,也(yě)是存在(zài)矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用门派法宝(bǎo)其实也就是为了(le)可以更(gèng)快地(dì)进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法(fǎ)术伤害意义也比较大,因(yīn)为(wèi)溢出(chū)的伤(shāng)害越多对其他单位的溅射(shè)伤害也就越高,战(zhàn)意值越多,使用(yòng)收(shōu)益(yì)也越大(dà)。但如果在战意值较低时使用(yòng),则(zé)可(kě)能(néng)不(bù)能增(zēng)加

少阳(yáng)尽量在战意值(zhí)较高(gāo)时使用,能(néng)更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更(gèng)多(duō)的法术伤害

六、太(tài)阴

太(tài)阴描述我不清楚具体效果

因(yīn)为我身(shēn)边(biān)玩(wán)须弥海(hǎi)本来就不多(duō),有太阴法宝的更是没有,所以我也没(méi)有办法测(cè)试(shì)太阴的具(jù)体效(xiào)果(guǒ)(有知情的可以(yǐ)评(píng)论区留言)

这个描述可能(néng)存在三(sān)种情况

1、就是法宝基础效果的叠加(jiā),使(shǐ)用法宝后(hòu),回合(hé)结束时(shí)增加的(de)须(xū)弥值(zhí)由三个,概(gài)率增加到四个

2、由技能产生的(de)须弥(mí)值在法宝(bǎo)持续(xù)期间有概(gài)率额外增(zēng)加(jiā)一个(如果是这点,应该描述成:持续期间,获得(dé)的须(xū)弥(mí)值有50%/60%/70%概率额(é)外增(zēng)加一(yī)点(diǎn),所以可能(néng)性不大)

3、就(jiù)是(shì)类似基础效(xiào)果,但是是(shì)独立有概率获(huò)得一点须弥(mí)值(zhí)(如果是这点(diǎn),应该(gāi)描述增加一条:回合结束时/回(huí)合开始时(shí),总得给人(rén)家明确(què)获得须弥值的时间。)

所以,如果描(miáo)述没有错(cuò)误的话,应(yīng)该是之一(yī)种(zhǒng)可能,就是回合结(jié)束概率(lǜ)增加4点(diǎn)须弥(mí)值

不管是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),同(tóng)时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的

七(qī)、少阴

这个和太阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官(guān)、地(dì)煞(shā)这些短回(huí)合的(de)战斗,可以在没机会出(chū)手伤害(hài)的时候使用法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好可(kě)以发挥(huī),如(rú)果获得(dé)1点须弥(mí)值,而击水三千4个(gè)及以上时(shí),技能伤害也(yě)更高,所以如果(guǒ)情况允许(xǔ),更好也是低(dī)须弥值时使用(yòng)

星海佩如果不是想使用更(gèng)快得(dé)使用(yòng)星鲲技能是不建议使(shǐ)用的(de),比如泡泡乐(lè)园、四周纪行这些(xiē)阶段过度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这(zhè)些,可以在适当的时(shí)候使(shǐ)用,这(zhè)些战斗的星鲲只要自己把握好(hǎo),是可以打死单(dān)位的,获得溅射(shè)伤害的

日常党我比较(jiào)推荐太阳,注重PK的太(tài)阳或少阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较通(tōng)用,当面板来用(yòng)就行(xíng),少阳比较需要一些指挥、操作意识

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