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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀(shā),在本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的(de)味(wèi)道(dào)。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是(shì)大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保持更新。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新的(de)合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收集要素海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神作的(de)游戏(xì),因为发(fā)售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除(chú)了(le)菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利(lì)用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色!

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