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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和(hé)设(shè)定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部(bù)作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能(néng)完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面(miàn)上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的(de)少年(nián),都(dōu)被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文(wén)字外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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